四年前的11月28日,盛大为新推出的《传奇》游戏定下了35元的市场最高价格,风风火火地点燃了整个网游市场。四年后的同一天,盛大宣布:曾经为盛大圈进数亿资产的《传奇》将不再收取游戏时间费用,面向用户“免费”开放。 根据上季度公布的财报,上季度盛大的利润明明是其历年来最高的季度。盛大偏偏选择此时突然转型,其背后的原因大家众说纷纭,莫衷一是。但是有一点毋庸置疑的是,随着市场上各类型网络游戏的不断增多,残酷的竞争也随之而来,网络游戏运营商纷纷采用不同方式来为自己赢得更多的市场。 圈钱“元老”过时了 长期以来,大型网络游戏通常的赢利方式是对游戏时间收费,玩家购买网游运营商的月卡和点卡获得游戏时间。《传奇》主要是依靠出售点卡进而让玩家通过游戏时间收费的。但是随着游戏产品的不断增多,加上今年《魔兽》等游戏的流行,给《传奇》等原本风靡一时的网游产品不小冲击。 一位盛大的游戏玩家说,“《传奇》点卡早就卖得不好了,现在免费不过是做个顺水人情。”一些业内人士也认为,这不过是盛大在《传奇》点卡卖不动的情况下的被动调整。 醉翁之意在市场 实际上,网络游戏行业已经出现了赢利模式的多元化———从按秒计费,到出售虚拟道具,到游戏内发布广告。不过,最终决定游戏增值潜力的仍旧是玩家的多寡,所以,市场份额的涨跌就成为所有游戏运营商的心头大事。业内普遍认为,盛大此举是为了抢夺市场占有率。 关键词:网游市场、网游竞争、盛大网游、盛大网游市场 |