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网游分级制度 千呼万唤不出来
巧创网络  发表时间 2008-11-20

在很多人眼里,网络游戏几乎成了引诱青少年堕落的代名词,甚至有媒体称之为“电子海洛因”。现实生活中,网游成瘾导致的悲剧屡见不鲜。长期沉浸于网游世界中的暴力杀戳场面,使许多孩子失去了对生命的尊重,性格中暴戾的一面被激发,甚至在现实生活中也变得残忍。这似乎已经成为和谐社会的一大隐患。

鉴于此,早在2004年7月7日举行的由中消协、中国软件行业协会游戏软件分会等联手发起的“为未成年人营造健康网络游戏环境”公益活动新闻发布会上,就已经宣布将在我国建立游戏软件分级制度。然而,时至今日,政府仍然没有颁布、实施相关制度。

游戏分级制度在欧美发达国家已经出台了相关标准,而在我国却“千呼万唤不出来”。究其原因,一方面操作起来比较困难,另一方面,一些人持有这样的论调——分级制度会扼杀中国网络游戏产业的发展。

难道,我国的网络游戏产业也要走先“污染”后“治理”的路子吗?

网游“七宗罪”

网络游戏,决不仅仅是娱乐。它让无数青少年茶饭不思,荒废正常的学业。因沉迷于网络游戏,一些青少年几天几夜在网吧“鏖战”,打完游戏上街抢劫、强奸、杀人的新闻屡屡见诸报端。一些心理专家向记者分析了网络游戏戕害和扭曲青少年心理的“七宗罪”:

——残忍。在网络游戏中,手持各种武器杀戳敌人的场景比比皆是,许多游戏的场面日益逼真,“爆头”一幕鲜血横飞,助长了玩家们的残忍心理。这种恐怖的游戏,反而让玩家们感到一种刺激性快感。

——色情。“成人网游”已是高频率搜索词汇,香艳色情的场景成为众多玩家追捧的对象。“我是××,在××区,现寻男性伴侣一名”,类似的滚动屏在网游中不断出现,挑逗和刺激了许多青少年不健康的性心理。

——贪婪。多样的游戏道具、琳琅满目的装备,都是一个个活生生的诱惑。当“宝物”从“怪物”身上跌落的刹那,人类贪婪的本性便会被激发,并驱使人们在虚拟世界里勾心斗角,兵戈相向。

——嫉妒。网络游戏里,当一个个自私的玩家看到别人有更好的装备、级别比自己高时,嫉妒的毒蛇咬噬着他们的心灵。为了获取更高的等级和成绩,许多玩家就会在嫉妒心的驱使下恃强凌弱,“猎杀”新人,完全没有正义可言。

——愤怒。许多玩家由于装备被别人抢夺甚至“分赃”,或者发现自己的“女朋友”在游戏里同别人卿卿我我,就会爆发出不可遏制的愤怒。而这种愤怒,经常成为暴力的驱动力。

——懒惰。一些长期沉迷于网络游戏的人,吃饭都不离开电脑,人变得越来越懒,其结果就是丧失了正常劳动和工作的兴趣,忘记了自己在家庭和社会中需要承担的责任。

——自闭。网游里到处都是鲜活的玩家,但下线关机,人们面对的还是一台冷冰冰的电脑。不少家长反映,自己的孩子因为玩游戏,在生活中变得有些自闭。

不可否认,一些网络游戏的确具有益智、娱乐休闲,甚至摹拟性学习、训练等积极功能,但许多大型对抗性以及色情游戏,对人类心理尤其是青少年心理健康又有太多的消极和危害作用。

北京的王先生是网络游戏的大玩家,他玩游戏时从不避开孩子。然而,当有一天突然发现自己年仅13岁的孩子在专注地玩成人游戏时,王先生忧心忡忡。

像王先生一样,很多人开始重新审视网络游戏:究竟什么样的游戏适合哪个阶段的孩子玩?游戏需不需要分级?

青少年正处于心理和性格成长期,分辨和抵抗诱惑的能力较差。如何帮助他们选择健康的游戏休闲方式,摆脱网络游戏的魔鬼性诱惑?网游分级制度,因此成为各界人士关注的一大焦点。

迟迟未到的网游分级制度

“网络游戏分级,主要目的是想保护未成年人,所以我们认为推它是必然的。是不是2009年推,我们没有把握;但2009年不推,我想2010年肯定也会推。”巨人网络董事长兼CEO史玉柱在今年第二季度财报电话会议上说。

呼吁网络游戏分级,几年前就已经形成很大的声势.2004年7月7日,中国消费者协会消费指导工作委员会、中国软件行业协会游戏软件分会宣布:当日起,发动各方力量推动制定我国网络游戏分级制度。

2006年11月28日,中国青少年网络协会制定的《绿色游戏推荐标准》正式对外公布。《绿色游戏推荐标准》将评级分为适合全年龄段、初中生年龄段、高中生年龄段、18岁以上年龄段和危险级5个等级。符合前3个等级条件的网络游戏,如能通过绿色游戏听证会,中国青少年网络协会将授予其“绿色游戏”称号,向全社会推荐。而被评为“危险级”的网络游戏,青少年网协将把名单提交给相关部门进行审查。然而这一来自民间机构的“标准”,并没有引起各方的足够重视。

2008年上海市“两会”上,民革上海市委递交了一份集体提案——“关于加强网络游戏产业管理,给青少年一个纯净的网络文化空间的建议”,建议推行游戏年龄分级制度。近年来,类似的建议已经成为各地人大代表、政协委员的“高频”建议。

而根据媒体今年8月5日刊登的消息,国家新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟表示,网游暂时没有分级计划,原因是实施起来比较困难。比如,要根据公众接受度、法律等因素划定暴力、情色等界限,这是目前很难做到的。

《电子竞技》杂志的一位编辑则表示:只有在市场足够大、游戏种类足够多的情况下,分级才有可能。在中国网络游戏并不是很发达的今天,谈分级是不是早了点?

先“污染”,后“治理”?

相关人士介绍说,不少开发商发展网游,就是为了赚钱。如何使游戏更吸引人,如何能让人不断玩下去,是他们开发游戏的第一准则。网络游戏分级,开发商的产业必然会受到影响!全国人大常委会副委员长、秘书长李建国8月28日代表全国人大常委会执法检查组作关于检查《未成年人保护法》实施情况的报告中提到,大约 4000万名未成年网民中,“网瘾少年”占10%左右。也就是说,我国目前有将近400万名“网瘾少年”。

日前,北京军区总医院出台《网络成瘾诊断标准》,引发广泛争议,其中的关注点之一就是网游分级制度。因为政府对网络游戏分级没有明确表态,于是,很多人提出,网络游戏企业是不是应该从企业自身的社会责任感出发,率先作出网络游戏分级?

11月17日,第二届中国电子竞技产业国际高峰论坛在北京召开,论坛主题是“加快电子竞技产业化进程,提升中国电子竞技国际影响力;加强全球范围业内交流、打造具有中国特色的电子竞技体系”。很显然,网络游戏披上了“电子竞技”的外衣,并且作为一大产业,拥有推动经济发展的使命。然而,网游商家们在论坛上畅谈“钱”景之余,大多回避了自身对青少年一代健康成长所应承担的责任。

推出过《星际争霸》、《魔兽争霸》等网游产品的美国著名PC游戏产商暴雪公司中国区总经理叶伟伦表示,一旦政府出台相应的网络游戏分级制度,暴雪公司一定会支持并完成网络游戏分级。他同时谈到,暴雪公司不会先于政府考虑网游分级。

中关村在线网站主编贾贝指出,网络游戏分级是网络游戏发展成熟的标志。他在支持网游分级制度的同时,也提出自己的担忧。他认为,就中国现在的国情而言,一旦实行网游分级制度,网游将面临被封杀的危险,这不利于整个网络游戏产业的发展。

不少人还以韩国为例,说韩国网游的产业链价值已经超过汽车业,成为国民经济支柱产业,以此证明我国发展网游产业的合理性。其实,早在2004年,国家信息产业部就明确表态,支持网络游戏发展。当年,网游产业对我国通信业直接的贡献达到了150.7亿元人民币,此后更是一路攀升。今年,计世资讯 (CCWResearch)数据显示,2008年第二季度中国网络游戏市场规模达到49.6亿元人民币。

有关专家指出,网络游戏产业已经像烟草行业一样,攫取了巨额利润,然而,要补救它们造成的危害,全社会需要花费的成本代价,可能远远超过它们的产业利润。游戏分级制度不是万能的,但这不能成为我们不去制定和推迟制定的借口。

 

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